原神比塞尔达好玩吗?比比差距都在哪里

2020-09-18 13:53:47 投稿人 : 008fbi 围观 : 评论

        原神从刚公布开始到公测,这其中一直都经历被万人嘲的局面。我们总说原神比不过塞尔达,那至少也要了解一下原神比塞尔达到底差在哪里,这样才像是有独立思考的行为能力人。

       原神和旷野之息的差距非常大,但这种差距并不是说原神就是一个非常糟糕的游戏。原神和旷野之息的差距是肝氪抽手游和买断制单机这两种底层设计思路相差巨大的付费模式的区别导致的。不能因为原神学习了旷野之息开放世界的设计,学了一层皮,就用塞尔达系列几十年的积淀去要求原神,两者其实根本不在一条赛道上,没有可比性。作为一款肝氪抽手游,原神非常优秀且潜力巨大。

QQ截图20200918140504.jpg

       这些差距主要体现在这几个方面:

       1、完全自由的流程与受到严格限制的流程

       作为买断制的旷野之息,一旦买了游戏,游戏的内容就完全呈现在玩家的面前,下了初始台地,整个海拉鲁想去哪里、想干什么都可以,甚至可以直奔城堡挑战最终BOOS,四大神兽的挑战也没有设定先后顺序,游戏的流程完全由玩家把控。

       而作为免费手游的原神,玩家一开始并没有付费,而游戏内容又是有限的,就必须把流程卡死、拉长,把玩家长期栓在游戏里,尽量去和每一处氪金点“碰撞”。原神的任务流程是完全线性的,并且任务的进度受到玩家冒险等阶的直接限制。主线与支线任务的接取完全自动,每做完一个就自动会接到下一个任务,玩家并不能自己选择任务的流程(比如是先做蒙德的任务还是先做璃月的任务),同时,任务的开启又被玩家冒险等阶卡死,达不到要求的冒险等阶,无法进行下一个主线任务。

       我接到这个任务时是在24级,这之中有长达5级的真空期。

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